Import von ADM-Dateien

Der ADM-Import ermöglicht es, Audiodateien mit eingebetteten ADM/Dolby-Atmos-Metadaten strukturiert ins Projekt zu laden. Dabei können Sie auch entscheiden, ob Sie nur die Audiodaten ohne ADM-Metadaten importieren möchten. Optional lassen sich die Audiodaten anhand ihrer Metadaten automatisch in Foldertracks abbilden, um komplexe Objektstrukturen übersichtlich zu organisieren.

ADM-Datei importieren
  1. Ziehen Sie eine ADM-kompatible WAV-Datei (BWF) per Drag & Drop ins VIP oder wählen Sie Datei Importieren > Audiodatei laden....

    Der Dialog ADM Import erscheint automatisch.

  2. (Optional) Aktivieren Sie die Option Foldertracks aus Metadaten erstellen, wenn Sie die Struktur beibehalten möchten.

  3. Klicken Sie auf die gewünschte Importart, um fortzufahren:

    1. ADM + Wave Import

    2. Wave Import

  • Alle neu erstellten Spuren erhalten das Standardrouting (z. B. auf Stereo Master).

  • ADM-Monitoring wird unabhängig vom Spurrouting über den Renderer verwaltet.

ADM Import Dialog

Element Beschreibung
ADM + Wave Import Erstellt für jeden Object- oder Direct-Speaker-Kanal eine Monospur, die den Namen des ADM Objects trägt. Enthält sowohl die Audiodaten als auch die ADM-Metadaten (Position, Gain, Struktur etc.). Bestehende ADM-Metadaten im Projekt werden überschrieben.
Wave Import Importiert ausschließlich die Audiodaten (wie bei Interleaved-Files). ADM-Metadaten werden ignoriert.
Foldertracks aus Metadaten erstellen Platziert alle Kanäle aller Objekte, die von einem Content referenziert sind in einen Foldertrack mit dem Namen dieses Contents. Wenn ein ADM Object mehreren Contents zugewiesen ist, wird der erste Eintrag verwendet. Wenn die Option deaktiviert ist, werden alle Objektspuren ohne Folderstruktur linear untereinander eingefügt.