Audiomarker

In Waveprojekten (Wave-Dateien) können Marker direkt in der Audiodatei (*.wav) gespeichert werden. Sie stehen so auch in anderen Projekten und Anwendungen zur Verfügung. Wenn Wave-Dateien, die Marker enthalten, in ein Projekt geladen werden, lassen sich diese Marker an der Oberkante des Objekts anzeigen.

Marker in Wave-Dateien, die in anderen Audioanwendungen (z. B. Boris FX SOUND FORGE Pro) gesetzt wurden, werden ebenfalls erkannt.

Die Anzeige der Audiomarker ist voreingestellt deaktiviert. Um Audiomarker anzuzeigen, aktivieren Sie die Option Audiomarkerim Bereich Objekte im Dialog Projektdarstellung in den Programmeinstellungen.

Wenn Sie ein Objekt rechts klicken und Audiodatei bearbeiten… wählen, wird die Audiodatei zur destruktiven Bearbeitung als Waveprojekt geöffnet.

Marker, die Sie im Waveprojekt setzen, werden im virtuellen Projekt als Audiomarker im Objekt angezeigt.

Ist die Anzeige der Audiomarker eingeschaltet, können Sie mit rechts auf den oberen Rand eines Audio-Objektes im virtuellen Projekt klicken, um ein Menü zu öffnen, in dem alle Audiomarker aufgelistet sind. Wählen Sie einen Audiomarker, um den Abspielmarker an dessen Position zu versetzen. Die Option Alle Audiomarker der Spur auflisten im Menü legt fest, ob das Menü nur die Audiomarker des angeklickten Objekts enthält oder aller Objekte der Spur.

Neuen Audiomarker setzen

Um einen neuen Audiomarker direkt aus dem virtuellen Projekt heraus zu setzen, wählen Sie den Befehl Neuen Audiomarker setzen. Mit diesem Befehl setzen Sie an der Abspielmarkerposition einen Audiomarker in das ausgewählte Audio-Objekt. Befindet sich im virtuellen Projekt bereits ein Marker an dieser Stelle, wird dessen Name für den Audiomarker übernommen.

VIP-Marker zu Audiomarker/Audiomarker zu VIP-Marker

Wählen Sie ein Objekt aus und wählen Sie Wiedergabe > Marker > Audiomarker zu VIP-Marker kopieren, um die Audiomarker der Audiodatei entsprechend der Objektposition innerhalb seiner Objektgrenzen in das virtuelle Projekt zu übernehmen.

VIP-Marker zu Audiomarker kopieren kopiert umgekehrt, alle Marker des Projekts, die sich zeitlich zwischen den Objektgrenzen befinden, in die Audiodatei des Objekts.

Audiomarker-Manager

Der Audiomarker-Manager ist eine spezielle Variante des CD-Index-Managers und dient der übersichtlichen Bearbeitung aller Audiomarker einer Audiodatei. Für Informationen zur Bedienung lesen Sie unter CD-Index-Manager nach.

Hinweis: Die Zeitangaben der Audiomarker im Manager beziehen sich auf Zeitpositionen in der Audiodatei, nicht auf Positionen im virtuellen Projekt.