Bereichs-Mixdown
Mit der Mixdown-Funktion können Sie einen ausgewählten Bereich zu einem einzelnen Audioobjekt zusammenfassen. Die beteiligten Objekte werden danach aus den Spuren entfernt. Sie können die Funktion benutzen, um Ressourcen frei zu setzen, da Echtzeiteffekte gerendert werden, um fertige Bereiche als solche zu kennzeichnen oder einfach, um das Projekt zu vereinfachen.
Um einen Bereichs-Mixdown durchzuführen, wählen Sie im Menü Datei > Erweiterter Export > Bereichs-Mixdown.
Wenn die Bittiefe der Objekte im Projekt mehr als 16 Bit beträgt, können Sie in einem Rückfrage-Dialog entscheiden, ob die neue Datei im 32 Bit Float- oder 16 Bit-Format gespeichert werden soll:
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32 Bit (Float): Die neue Datei wird im 32 Bit Float Format gespeichert. Wählen Sie diese Option, wenn Audiomaterial im 24 Bit oder 32 Bit Float Format am Mixdown beteiligt sind und die hohe Auflösung erhalten bleiben soll.
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16 Bit (Integer): Die neue Datei wird im 16 Bit Format gespeichert. Wählen Sie diese Option, wenn 24 Bit oder 32 Bit Float-Objekte am Mixdown beteiligt sind und das Endprodukt in Form von 16 Bit Audio (z.B. als Audio CD) genutzt werden soll. In diesem Fall werden die 24/32 Bit Dateien im Projekt unter Nutzung von Dithering in 16 Bit gewandelt.
Das Objekt mit Mixdown-Datei wird auf der aktiven Spur angeordnet. Wenn diese Spur im Projekt genutzt wurde, also Lautstärke, Panoramaeinstellungen oder Effekte enthält, wirken diese nun auch auf das Mixdown-Objekt. Da der Mixdown genauso klingen soll wie der entsprechende Bereich im Projekt vorher, wird empfohlen, vor Ausführung dieser Funktion einen neue Spur anzulegen und auszuwählen.