Externe Tools
In diesem Dialog wird die Übergabe von Objekten zur Bearbeitung an andere Audioprogramme konfiguriert.
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Menüinhalt: Alle Einträge in dieser Liste erzeugen einen Eintrag im Kontextmenü eines Objektes. Über diesen Eintrag lässt sich das Objekte an dann an den entsprechenden externen Editor übergeben und dort bearbeiten. |
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Hinzufügen: Klicken Sie hier, um einen neuen Listeneintrag anzulegen. Es öffnet sich ein Dateiauswahldialog, in dem Sie die ausführbare Datei im Programm-Ordner auswählen können. Wenn SOUND FORGE oder SpectraLayers installiert sind, können Sie über das Menü neben der Schaltfläche gleich passende Einträge mit allen richtigen Argumenten für diese Programme erzeugen. Der Eintrag Im Windows Explorer öffnen öffnet ein Explorerfenster am Speicherort der Audiodatei des Objekts und wählt diese aus. |
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Löschen: Löscht den ausgewählten Eintrag. Nach dem Löschen eines Eintrags und Schließen des Dialogs mit OK wird der Eintrag nicht mehr im Kontextmenü von Objekten angezeigt. |
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Nach oben/Nach unten: Damit kann die Reihenfolge der Menüeinträge geändert werden. |
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Titel: Geben Sie hier den Text des Menüeintrags ein. |
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Befehl: Hier wird der Name des Programms mit Pfad angezeigt. Mit der ... Schaltfläche öffnen Sie den Dateiauswahldialog, mit dem Sie eine andere Datei auswählen können. |
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Argumente: Hier können zusätzliche Argumente für das externe Programm angegeben werden. Im Menü daneben >> finden Sie vordefinierte Variablen zum Einsetzen in diese Kommandozeile, um Objektparameter, wie zum Beispiel Objektanfang und -Ende, an das externe Programm zu übergeben, wenn das Programm das unterstützt. |
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Kopie erzeugen: Diese Option sorgt wie bei anderen destruktiven Effektbearbeitungen von Objekten dafür, dass die Bearbeitungen auf einer Kopie der Audiodaten erfolgen, um ein Rückgängig machen zu ermöglichen. |
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Datei temporär freigeben: Diese Option ist voreingestellt aktiviert und stellt sicher, dass die Datei von Sequoia während der Bearbeitung im externen Programm freigegeben wird, damit sich Änderungen in diese Datei schreiben lassen können. Wenn keine Änderung durch das externe Programm beabsichtigt wird (wie z. B. beim Anzeigen im Explorer), kann diese Option deaktiviert werden. Dadurch kann das Projekt auch nach Start des externen Tools weiter in Sequoia abgespielt werden. |
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Vor der Übergabe in Wave konvertieren: Da einige Editoren keine MP3-, FLAC- oder Videodateien öffnen können, werden Dateien in diesen Formaten vor dem Öffnen den externen Editor in Wave konvertiert und unter einem anderen Namen abgespeichert. Dadurch wird jedoch die Rückübertragung in das virtuelle Projekt verhindert. Bei diesen Editoren empfehlen wir, diese Option zu aktivieren. Der Inhalt des Objekts wird dann immer vor der Übergabe an den Editor in Wave konvertiert und das Objekt entsprechend angepasst. |
Den Kontextmenüeinträgen können auch Tastaturkürzel zugeordnet werden. Die dazugehörigen Einträge in der Baumstruktur bei Tastaturkürzel und Menü bearbeiten befinden sich ganz unten bei Menü Datei > Programmeinstellungen.