Objekteditor

Herzstück des objektorientierten Arbeitens ist der Objekteditor, der für einzelne oder mehrere Objekte als „Echtzeit-Channelstrip“-Werkzeug fungieren kann.

Hinweis: Auch für MIDI-Objekte existiert ein Objekteditor. Detaillierte Informationen dazu erfahren Sie im Abschnitt MIDI-Objekteditor.

Der Objekteditor ist in drei Bereiche aufgeteilt: FX, Fades und Time/Pitch. Zum Bearbeiten von Objekten kann der Objekteditor stets geöffnet bleiben, seine Anzeige passt sich immer dem ausgewählten Objekt an, bei einer Mehrfachauswahl ist das das Objekt, das zuletzt der Auswahl hinzu gefügt wurde.

Zum Öffnen des Objekteditors wählen Sie Objekte aus und wählen Sie Menü Objekt > Objekteditor… oder das Tastaturkürzel Strg + O oder doppelklicken Sie auf das Objekt. Der Objekteditor öffnet sich im Docker.

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