Audiodateien laden

Audiodateien laden

Um eine Audiodatei in das aktuelle Projekt zu laden, haben Sie folgende Optionen:

  • Ziehen Sie eine oder mehrere Dateien per Drag&Drop aus dem Windows-Explorer in das Projekt an die gewünschte Stelle.

    Ziehen Sie die Datei nicht in das Projekt, sondern auf den Projektdocker, öffnen Sie die Audiodatei als Wave-Projekt in einem separaten Fenster, um sie destruktiv zu bearbeiten.

  • Benutzen Sie den Datei Manager. Dies ist die komfortabelste Option, denn dort steht Ihnen eine automatische Vorschaufunktion, Volltextsuche, Favoriten-Ordner und anderes zur Verfügung.

  • Wählen Sie Menü Datei > Importieren > Audiodatei laden… (Tastaturkürzel: W) oder klicken Sie auf dieses Symbol auf der oberen Werkzeugleiste .

    Es öffnet sich ein Dateiauswahldialog. Mit der kleinen Abspielsteuerung unten im Dialog können Sie die Datei vor dem Laden vorhören. Mit aktivierter Autoplay-Option startet die Vorschau automatisch, sobald Sie die Datei auswählen.

    Die Vorhörfunktion nutzt das voreingestellt das Standardwiedergabegerät von Sequoia (siehe Ladeoptionen).

    Um mehrere Dateien gleichzeitig zu laden, erweitern Sie Ihre Auswahl um einzelne Dateien mit Strg + Mausklick, für eine Reihe von Dateien Umschalt + Mausklick.

    Mit der Option Datei als Wave-Projekt laden öffnen Sie die Audiodatei als Wave-Projekt in einem separaten Fenster, um sie destruktiv zu bearbeiten .

    Mit der Option Dateien nur in den Clipstore laden werden die Dateien nicht in das Projekt aufgenommen, sondern nur ein Eintrag im Clip Manager (Clipstore) erzeugt.

Es erscheinen zunächst die Ladeoptionen, in denen Sie angeben können, ob die Datei in den Projektordner kopiert werden soll, wie mit mehreren Dateien zu verfahren ist und anderes. Mit Dialog nicht mehr anzeigen, Einstellungen gelten immer verhindern Sie, dass dieser Dialog jedes mal angezeigt wird.

Audiodatei importieren

Folgende Audioformate werden von Sequoia direkt geladen, das heißt, es werden Objekte im Projekt erzeugt, die auf diese Dateien verweisen: Wave-Dateien (.wav), MP3/MPEG-Dateien (.mp3, .mpg, .mus), Quicktime Dateien (.aif), MS-Audio-Dateien (.asf, .wma), Ogg Vorbis (.ogg), FLAC (.flac) und Playlisten (.m3u, .cue).

Einige komprimierte Dateiformate lassen sich nicht direkt laden. Diese Dateien müssen importiert und dabei in das Wave-Format konvertiert werden. In diesem Fall öffnet sich automatisch ein Dateiauswahldialog, in dem Sie Namen und Speicherort der erzeugten Datei festlegen können. Voreingestellt ist dies der Projektordner. Das erzeugte Objekt bezieht sich auf diese Datei.

Im Hinblick auf Performance und Stabilität kann es angebracht sein, Dateien in das Wave-Format zu konvertieren, auch wenn Sequoia in der Lage ist, die Dateien in ihrem originalen Format zu verarbeiten. In diesem Fall laden Sie die gewünschte Datei mit Menü Datei > Importieren > Audio importieren… (Tastaturkürzel: Strg + I).

Auch wenn Sie es vorziehen, sämtliche in das Projekt geladene Audiodateien von vornherein gleich als Kopie im Projektordner zu speichern, können Sie diese Menüoption beim Laden benutzen.

In den Ladeoptionen (s.u.) können Sie unter Dateiverwaltung festlegen, dass auch beim normalen Laden von Audiodateien immer kopiert und/oder konvertiert wird.

Metadaten von Audiodateien übernehmen

Metadaten sind Angaben zum Inhalt von Audiodateien, wie Titelname, Album oder Artist. Diese Angaben sind in vielen komprimierten Audioformaten wie MP3 (ID3-Tags), OGG oder FLAC enthalten. Um diese Daten in Sequoia bearbeiten zu können und sie für spätere Exporte zu verwenden, müssen die Daten in CD Track Indizes importiert werden. Lesen Sie dazu die Hinweise im Abschnitt Indizes!